Gry

Spojrzmy prawdzie w oczy; Przyszłość rozrywki leży w grach wideo, a nie w filmach, a oto dlaczego

Możesz być zachwycony, oglądając swojego ulubionego superbohatera w nowym filmie o Avengersach, jednak Indie i reszta świata ignorują jedno z najważniejszych i najszybciej rozwijających się źródeł rozrywki: gry wideo!



W większość gier wideo kupują i grają w nie osoby dorosłe. Jest to powszechne w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, a nawet w Indiach. Niektóre z największych franczyz w świecie gier zarabiają astronomiczne kwoty, o których osiągnięcie hollywoodzkie filmy mogą tylko pomarzyć. Niektóre z tych gier są tworzone przez wielomiliardowe korporacje wielomiliardowe, które zatrudniają tysiące ludzi z każdego zakątka świata. Nie możemy już powiedzieć, że granie to już hobby dla dzieci.

Branża gier jest większa niż filmy





Gry takie jak „Last of Us” czy „Bioshock” dostarczyły fascynujących, emocjonalnych i prowokujących do myślenia narracji, których nie widziałem w filmie od bardzo dawna. To są gry, przy których miliony płaczą, a tak się składa, że ​​jestem jednym z nich. Nadszedł czas, abyśmy zaczęli rozważać gry wideo bardziej niż dziecinnie proste i naprawdę rozpoznać ich prawdziwą moc w rozrywce.

Branża gier jest większa niż filmy



Podobnie jak literatura, film i telewizja, gry telewizyjne są również produktem ubocznym skomercjalizowanej sztuki naszej kultury. Podobnie jak filmy, gry mogą być świetne lub absolutnie okropne, mogą dać nam wspomnienia, które trwają całe życie lub można je zapomnieć, jak seria Divergent. Te gry mogą być swobodne, interaktywne i oparte na narracji, jak seria Uncharted, lub przerażające, jak Silent Hill. W niektóre gry można grać przez 40 godzin, a także szybko przejść do gry przez pięć minut na smartfonie. To naprawdę zmieniający życie i cudowny wirtualny świat.

Branża gier jest większa niż filmy

Pozwól, że rzucę ci w twarz statystyki, które mogą wpłynąć na twoją opinię na temat mojej. Według raportu Global Games Market, tylko w 2016 roku światowy przemysł gier wideo zdołał wygenerować przychody w wysokości 99,6 miliardów dolarów. Jeśli porównać to z filmami, Hollywood zdołało zgarnąć zaledwie 36 miliardów dolarów w 2016 roku, co jest dość trywialne w porównaniu z szaloną liczbą zgarniętych gier gotówkowych. Bollywood nawet się nie zbliża, co prowadzi mnie do następnego punktu…



Branża gier jest większa niż filmy

Gry wideo zarabiają więcej pieniędzy niż filmy.

Za każdym razem, gdy ma się ukazać kolejna gra „Grand Theft Auto”, świat zatrzyma się. Wydana 17 listopada 2013 roku piąta odsłona gry zgromadziła niewiarygodnie oszałamiające wyniki sprzedaży i uświadomiła mi jedno, że filmy nigdy nie mogą być fenomenem takim jak gry wideo.

Branża gier jest większa niż filmy

„GTA V” sprzedało 11,21 miliona sztuk w ciągu pierwszych 24 godzin od premiery i zarobiło 815,7 miliona dolarów w pierwszym dniu! Owiń głowę tymi liczbami. Nie pamiętam, kiedy film lub program telewizyjny zarobił tyle pieniędzy w ciągu jednego dnia. To dlatego, że to się nigdy nie wydarzyło. „GTA V” później po trzech dniach zarobił 1 miliard dolarów na sprzedaży i stał się najszybszą własnością rozrywkową (w tym nieruchomości we wszystkich sferach rozrywki), aby osiągnąć tę liczbę. Nawet „Gwiezdne Wojny” nie mogły tego zrobić z „Epizodem 7: Przebudzenie Mocy”. Do diabła, przy okazji pobił nawet 7 rekordów Guinnessa, które są następujące:

1 . Najlepiej sprzedająca się przygodowa gra akcji w 24 godziny

dwa. Najlepiej sprzedająca się gra wideo w 24 godziny

darmowe kempingi w michigan

3. Najszybszy obiekt rozrywkowy o wartości 1 miliarda dolarów brutto

Cztery. Najszybsza gra wideo, która zarobiła 1 miliard dolarów brutto

5. Najbardziej dochodowa gra wideo w ciągu 24 godzin

6. Najwyższe przychody wygenerowane przez produkt rozrywkowy w ciągu 24 godzin

7. Najczęściej oglądany zwiastun przygodowej gry akcji

Branża gier jest większa niż filmy

`` GTA V '' zdążyło już stać się najbardziej dochodowa nieruchomość rozrywkowa wszechczasów i zarobił 6 miliardów dolarów od czasu premiery, to więcej niż jakikolwiek film, który zdołał zarobić w historii. Zróbmy inne porównanie: produkcja GTA V kosztowała 265 milionów dolarów w porównaniu z Avatarem (dodam, że zajęło to rok), którego wyprodukowanie kosztowało 220 milionów dolarów. To umacnia fakt, że przebojowe gry kosztują znacznie więcej niż przeboje filmowe i mogą przynosić większe zyski, jeśli zostaną wykonane prawidłowo. Najwyższy czas, abyśmy zaczęli traktować ich w ten sam sposób. Czy muszę mówić więcej?

jak zrobić suszoną marynatę wołową

Branża gier jest większa niż filmy

Gry wideo zatrudniają także tysiące ludzi z najbardziej nieoczekiwanej branży, jaką jest orkiestra symfoniczna. Gry wysokobudżetowe często wykorzystują orkiestry symfoniczne do tworzenia muzyki, która doskonale uzupełnia niektóre gry i dodaje tej dodatkowej wartości, której można oczekiwać od wysokobudżetowego produktu. Można argumentować, że filmy również wykorzystują orkiestry symfoniczne, ale jest o wiele więcej gier, które mają większy wpływ na przemysł muzyczny niż filmy. W rzeczywistości branża gier wideo faktycznie oszczędza sztuka .

Branża gier jest większa niż filmy

Jeśli zastanawiasz się, czy to było jednorazowe wydarzenie, dobrze, że gry wideo biją filmy pod względem sprzedaży i przychodów z dawnych czasów. Fallout 4 zarobił 750 milionów dolarów w dniu premiery w porównaniu z całą kolekcją „James Bond: Spectre” i „Hunger Games: Mocking Jay 2”. Można by pomyśleć, że to wszystko nie ma znaczenia, jednak te filmy zostały wydane w ten sam weekend co „Fallout 4” i po prostu pokazuje, że gry to fenomen, który już wyprzedził filmy, jeśli chodzi o wyniki sprzedaży i liczby. Istnieje niezliczona liczba takich przypadków i możesz je wygooglować, aby samemu się przekonać.

Gry mają lepszą fabułę niż wiele filmów i programów telewizyjnych

Jeśli uważasz, że filmy takie jak `` The Avengers '' lub `` The Dark Knight '' mają świetne wątki, masz mnóstwo gier, które mają znacznie lepsze wątki fabularne oparte na narracji, które mogą po prostu złamać ci serce lub pozostawić cię w stanie euforii .

Branża gier jest większa niż filmy

Gry takie jak „The Walking Dead: A Telltale Series” i „The Last Of Us” pozostawiły wielu graczy takich jak ja w stanie smutku, ponieważ nie mogłem pogodzić się z tym, co się działo lub jakich wyborów musiałem dokonać. Na przykład, czy miałbyś odwagę zastrzelić własne dziecko, ponieważ nie masz innego wyjścia? A może byłbyś w stanie zniszczyć cały gatunek dla własnego przetrwania?

Branża gier jest większa niż filmy

To tylko niektóre z trudnych wyborów moralnych, przed którymi stoisz, co sprawia, że ​​gra jest surrealistycznym doświadczeniem. Obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć, jak ludzie reagują na trudne wybory w grach:

Uwaga: Te filmy zawierają spoilery, jeśli jeszcze nie grałeś w „The Last Of Us” lub w sezonie 1 „The Walking Dead: A Telltale Series”.

Po obejrzeniu tych filmów wciąż odczuwam dreszcze i założę się, że Robert Downey Jr. nie może poruszyć mnie nawet o połowę tak, jak te wirtualne postacie. Te gry sprawiły, że niektórzy z najbardziej złych graczy płakali jak dzieci, ponieważ narracja była po prostu tak fascynująca.

Branża gier jest większa niż filmy

Nie byłoby sprawiedliwe stwierdzenie, że wszystkie gry mają lepszą narrację niż filmy, ale można śmiało powiedzieć, że gry nie są już dziecinne ani niedojrzałe. Zawsze pojawiały się skargi, że gry uprzedmiotawiają kobiety (co nie było oparte na żadnych faktach i twardych dowodach), jednak po obejrzeniu bollywoodzkich „numerów przedmiotów” można śmiało powiedzieć, że gry nie są w żaden sposób zbliżone do tego, co obecnie robią nasi filmowcy.

Branża gier jest większa niż filmy

Przemoc w grach jest od dziesięcioleci gorącym tematem do debaty, ale przemoc istnieje również w każdym filmie o Bondzie lub każdym filmie science-fiction / akcji. Jako widzowie uwielbiamy oglądać przemoc na ekranie, ponieważ jest to forma rozrywki i uwolnienia, a gry niczym się nie różnią.

Aktorzy i ich siła gwiazd

Branża gier jest większa niż filmy

Następnym argumentem będzie to, że w grach nie ma takich gwiazd jak Shah Rukh Khan, Salman Khan czy Brad Pitt, które przedstawiają postacie i zapewniają im sukces, którego potrzebują filmy ze względu na ich moc. Po pierwsze, gry nie potrzebują gwiazd, aby odnieść wielki sukces, jak udowodniły w przeszłości „GTA V” i „Fallout 4”. Gry mogą się bardzo dobrze rozwijać bez aktorów i celebrytów i nie muszą polegać na ich sile gwiazdowej, aby zarabiać pieniądze. Ponieważ już się zastanawiasz, wiele celebrytów pojawiło się w przebojowych grach w przeszłości i będzie to robić w przyszłości. Aktorzy tacy jak Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland użyczyli głosu niektórym z najbardziej kultowych postaci ze świata gier. Oprócz pożyczania głosów, wielu też się pojawiło:

Kevin Spacey

Branża gier jest większa niż filmy

ocieplające wkładki do śpiworów

Martin Sheen

Branża gier jest większa niż filmy

Mark Hamill jako Joker

Branża gier jest większa niż filmy

Charles Dance

Branża gier jest większa niż filmy

Norman Reedus

Branża gier jest większa niż filmy

Mads Mikkelsen

Branża gier jest większa niż filmy

A lista jest długa…

Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona to przyszłość

Jeśli myślisz, że koncepcja wirtualnej rzeczywistości (VR) jest nowa i została opracowana przez firmy takie jak Samsung, Google i Facebook, nie możesz się bardziej mylić. VR jest w toku od lat 80-tych, a koncept jest produktem ubocznym gier wideo od samego początku. Atari było pierwszą firmą, która rozpoznała swój prawdziwy potencjał, a technologia wreszcie przyniosła korzyści z wczesnych badań i rozwoju. VR stała się wielką sprawą w ciągu ostatnich kilku lat, kiedy Oculus Rift i PlayStation VR przyniosły pewną wiarygodność grom VR. Gdyby nie te firmy, ani Google, ani HTC nie inwestowałyby dziś mocno w wirtualną rzeczywistość. Wirtualna rzeczywistość w swojej prawdziwej istocie nie jest już sztuczką. W połączeniu z komputerem PC lub konsolą, taką jak PlayStation 4, efekt końcowy wygląda mniej więcej tak:

Branża gier jest większa niż filmy

© Electronic Arts

Wirtualna rzeczywistość może być wykorzystywana jako kolejne źródło rozrywki, mimo że jest w początkowej fazie i będzie wyglądać jeszcze lepiej. Wirtualna rzeczywistość w połączeniu z rozszerzoną rzeczywistością sprawi, że treści (filmy lub gry) będą bardziej interaktywne niż kiedykolwiek. To z kolei umożliwi użytkownikowi wymyślenie własnej fabuły lub odegranie roli w ogólnej narracji. „Pokémon Go” to doskonały przykład tego, jak gra sprawiała, że ​​ludzie wstali z kanapy i wchodzili w interakcję z prawdziwym światem. Było to możliwe tylko dzięki technologii rozszerzonej rzeczywistości, którą Nintendo zdecydowało się włączyć do swojej gry mobilnej.

Branża gier jest większa niż filmy

Mogłem zagrać w tę grę, będąc na ulicy, łapiąc moje ulubione postacie Pokémonów, które do tej pory można było przedstawić tylko w formie programu telewizyjnego.

Branża gier jest większa niż filmy

Nawet Apple dużo inwestuje w rzeczywistość rozszerzoną, a inni pójdą w ich ślady, utwierdzając w przekonaniu, że przyszłość rozrywki i konsumpcji mediów zależy w dużej mierze od rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

Wyobraź sobie, że oglądasz kryminalny film o morderstwie w goglach VR z funkcjami rozszerzonej rzeczywistości. Zamiast patrzeć, jak bohater rozwiązuje przestępstwo, to TY rozwiązałbyś zagadkę. Lub jeśli jesteś fanem filmów Marvela, wyobraź sobie, że jesteś Hulkiem w następnym filmie o Avengersach i rozwalisz wszystko, co stanie Ci na drodze. Istnieje niezliczona ilość scenariuszy, w których możesz sobie wyobrazić, a to dopiero początek. Przyszłość wygląda jasno, prawda? Cóż, pozwól, że ci to wyjaśnię. To już się dzieje. Możesz już grać jako protagonista w „Resident Evil 7” i być częścią horroru lub zostać kapitanem Kirkiem w nowej, nadchodzącej grze VR „Star Trek” i dowodzić własnym Enterprise. To według mnie przyszłość rozrywki, w której nie muszę mieć do czynienia ze złymi aktorami i patrzeć, jak moja wyobraźnia budzi się do życia. Coś, z czym faktycznie mogę wchodzić w interakcje i być częścią.

Wniosek

Gry stają się coraz bardziej popularne z każdym dniem, podobnie jak liczba graczy, którzy wspierają ten kwitnący ekosystem. Gry stały się bardziej prowokujące do myślenia, ponieważ dotyczą rzeczywistych problemów, takich jak związki osób tej samej płci, a nawet kobiety są główną bohaterką. W rzeczywistości gry przedstawiały kobiety posiadające władzę już pod koniec lat 90., czego mocnym przykładem jest pierwsza gra „Tomb Raider”. Coś, przed czym Hollywood i Bollywood wciąż się unika. Chociaż w przeszłości kobiety były niedostatecznie reprezentowane jako postacie, ale tak już nie jest. Gry takie jak „Horizon: Zero Dawn” udowadniają, że nie ma już miejsca na negatywny stereotyp. Nie ma damy w niebezpieczeństwie, którą można by uratować, ponieważ ona sama jest kopaczem tyłków.

Nie mogę powiedzieć, czy w najbliższym czasie gry będą na szczycie rozrywki, ale wierzę, że w ciągu najbliższych 10-15 lat będą one w czołówce. Gdybyś powiedział człowiekowi z lat pięćdziesiątych, że pewnego dnia możesz latać własnym samochodem, nazwałby cię szalonym. Jednak nawet to staje się rzeczywistością

Co o tym myślisz?

Rozpocznij rozmowę, a nie ogień. Napisz z życzliwością.

Wyślij komentarz